【特別對談:吉田直人CEO X 樹林伸(jobtribes 故事原作)】

賦予「Digital Entertainment Asset」的意義
树林:
吉田就任CEO的是什麼樣的企業呢?
吉田:
企業的名稱是“Digital Entertainment Asset Pte. Ltd.
這個名字裡蘊藏著「如何給數位資料帶來價值」的意義。
今後將迎來數位資料呈現價值的時代。
我們的企業將在新時代裡著眼漫畫、角色、藝術等娛樂領域,用遊戲形式在全世界開展業務。
一開始也有在日本創業的選項,但我們選擇了新加坡。 那是因為我們想從起步時就瞄準日語、英語及中文的市場,推出我們的數位資產及遊戲。
我們決心「以世界為戰場」。

树林:
這規模很宏大啊。
比如說我的漫畫《神之雫》在日本國外的銷售額更高。(注釋:總銷售量1000萬部,海外銷售量超過600萬部)
製作漫畫、遊戲、動畫時,從一開始就抱著「以海外為目標」的意識起步很重要。

「Digital Entertainment Asset」遙遠的目標
树林:
DEA的目標是成為規模多大的公司?
吉田:
我們想以Google、Facebook為目標。 Google發展名為「Stadia」的雲端遊戲,Facebook在開發獨家加密資產「Libra」。
這就是目前世界發展的方向。
使用者數量目標是20億人!
树林:
這個規模,很厲害啊!
吉田:
在日本的超大型公司很難對區塊鏈事業下手。
我們想作為新創企業,趁著大公司觀望風向的時候大鬧一番(笑

※同世代的二人言談甚歡。
可在jobtribes官方YouTube頻道觀看對談。
https://www.youtube.com/watch?v=HnT0qNg29-g
ー個人簡介ー

CEO 吉田 直人(Naohito Yoshida)
跳出雜誌編輯業界,於28歲建立遊戲動畫公司GLAMS。
先人一步投身數位動畫黎明時期,卻在32歲罹患癌症。
34歲時企業倒閉,個人破產,但重整旗鼓,建立人才事業、內容事業、媒體廣告事業,共計3家上市企業。
現兼任東證交易所上市 株式會社eole董事會長。
堅信區塊鏈的發展會為娛樂界帶來天翻地覆的變化 睽違20年重返娛樂業界。
■吉田直人 過去在遊戲市場的相關實績
請參見此處報導。
(4Gamer.net)https://www.4gamer.net/games/452/G045232/20190723063/

樹林伸(漫畫原作者、小說家、腳本家)
『金田一少年之事件簿』、『偵探學園Q』(筆名天城征丸)
『感應少年Eiji』、『國光之政』、『少年刑警』(筆名安童夕馬)
『閃靈二人組』(筆名青樹祐夜)、『神之雫』(筆名亞樹直)
『聖火降魔錄if』(故事原作)